Los videojuegos no tienen género, eso está claro desde que nació esta industria. Sí, han sacado títulos enfocados para hombres o mujeres, pero eso sucede en cualquier tipo de entretenimiento. Sin embargo, últimamente es común ver que los videojugadores tienen cada vez más problemas con las videojugadoras.

Videojugadores menos hábiles suelen ser más hostiles con las videojugadoras

El caso más reciente de esto, sucedió con la videojugadora profesional de Valorant Melanie Capone, conocida en internet como “meL”, quien no fue aceptada por ningún equipo de eSport. Aunque dicha polémica “se aclaró” con declaraciones de varios involucrados, incluyendo la misma meL que dijo que “entendía porque los videojugadores no la aceptaron”, este no es el único caso que existe.

Pero ¿Por qué sucede esto? Bueno, un estudio reflejó que se puede deber a que estos videojugadores no son muy habilidosos.

Videojugadores poco habilidosos serían quienes tienen problemas con videojugadoras

Videojugadores menos hábiles suelen ser más hostiles con las videojugadoras
Muchas mujeres tienen actitudes hostiles con las mujeres.

Jugar videojuegos se ha convertido en uno de los mayores pasatiempos de las personas en todo el mundo, así que es normal ver a miles de personas reunidas jugando algún videojuego en línea popular del momento. Es aquí donde parece haber un problema; los chats. Últimamente, parece que nadie puede abrir una conversación normal, porque lo único que se ven son insultos a diestra y siniestra, y la cosa se intensifica cuando aparece una mujer entre los jugadores.

Según una encuesta, al menos 50% de las mujeres en Estados Unidos denunciaron algún acoso en partidas online y el 75% de chicas entre 18 y 24 años han sido insultadas. La pregunta más obvia sería, ¿por qué algunos videojugadores son tan hostiles con algunas mujeres? Bueno, según un estudio reciente, se debe a que son menos hábiles que ellas.

El mencionado estudio tuvo lugar en pleno auge del Gamergate. A pesar de todas las controversias que trajo dicha campaña, rescató cosas muy beneficiosas, como la investigación realizada bajo la hipótesis de que las mujeres, cuando ocupaban lugares considerados de “rangos elevados” entre comunidades masculinas, provocaban actitudes violentas en la comunidad que las veían como una competencia debido a que, sencillamente, eran mejor que ellos.

Pruebas en línea

Videojugadores menos hábiles suelen ser más hostiles con las videojugadoras
Aquellos jugadores menos hábiles, son los más problemáticos.

La investigación se realizó en el videojuego Halo 3, que oculta cualquier indicio sobre el sexo de los videojugadores. La única pista que podría tener una persona sobre este tema, era la voz. En el estudio, se analizaron grabaciones del juego y las estadísticas generales de tres tipos de partidas: una donde un participante masculino hablaba, una donde una participante femenina lo hacía, y una tercera donde ambos permanecían en silencio.

Cuando los investigadores “hablaban”, solo se reproducían frases pregrabadas con voces masculinas o femeninas. Ninguna de las frases mantenía un tono hostil, de hecho, buscaban ser lo más neutrales e inofensiva posibles.

El equipo reprodujo oraciones como “me gusta este mapa”, “buen disparo”, “buena jugada”, “excelente juego”, y recopiló las respuestas que recibían, agrupándolas como positivas, negativas y neutrales, además vinculó las estadísticas del jugador que las decía. Para sorpresa de nadie, los videojugadores que vencieron menos partidas y los que fueron más derrotados, eran los más hostiles. Actitud que se disparaba cuando se escuchaba la voz femenina.

«Descubrimos que la habilidad determinaba la frecuencia de las declaraciones positivas y negativas dirigidas a compañeros de equipo con voces tanto masculinas como femeninas. Además, un peor desempeño (menos asesinatos y más muertes) resultó en más declaraciones negativas específicamente en la manipulación con voz femenina».

Si bien se volvieron más hostiles hacia las videojugadoras, los jugadores con bajo rendimiento tendieron a ser menos hostiles hacia sus compañeros de equipo con voces masculinas.

«Dado que los compañeros de equipo suelen castigar la disminución de la cooperación o los comportamientos que conducen al fracaso, el aumento de declaraciones positivas y neutrales y el uso relativamente menos frecuente de declaraciones negativas sugiere que los hombres con bajo rendimiento y menos calificados están demostrando un comportamiento sumiso hacia una persona con voz masculina/compañero de equipo».

Estos son claros rasgos de comportamientos tóxicos y aunque no hay una prueba certera de que en el mundo real esos videojugadores repliquen su comportamiento, hay gran posibilidad de que sí lo hagan. Claramente, este tipo de jugadores son una minoría, pero en juegos que concentran cientos de miles e incluso millones de jugadores, esta minoría suele ser de varias centenas.

El estudio se publicó en la revista PLOS ONE.



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