• Un juez federal falló en contra de Stephen Thaler, estableciendo que solo las obras con autoría humana pueden ser protegidas por derechos de autor.
  • La decisión podría afectar las huelgas actuales en Hollywood, donde la utilización de la IA es un tema central en las negociaciones.
  • El fallo se suma a casos anteriores como el “selfie del mono” y abre la puerta a preguntas futuras sobre la autoría en obras generadas por IA.
robotwithai art ITB BARQUISIMETO 20/05/2024

En una decisión que podría cambiar el juego en múltiples industrias, un juez federal de EE. UU. ha dictaminado que el arte generado por Inteligencia Artificial (IA) no puede ser protegido por derechos de autor. Este fallo, que involucra a Stephen Thaler, un pionero en el campo de la IA, y la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU., tiene implicaciones que van más allá del mundo del arte y podrían afectar a Hollywood y a la industria tecnológica en general.

El Caso en Detalle

Stephen Thaler demandó a la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. para que su sistema de IA, denominado “Creativity Machine“, fuera reconocido como el creador de una obra de arte titulada “Una Reciente Entrada al Paraíso”. Sin embargo, la jueza Beryl Howell falló en su contra, afirmando que “la autoría humana es un requisito fundamental del derecho de autor”.

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¿Por Qué es Importante?

Precedentes Legales

Este fallo se suma a una serie de casos que exploran la autoría y los derechos de autor en el mundo digital. Recordemos el famoso caso del “selfie del mono“, donde un fotógrafo fue demandado por reclamar los derechos de autor de una imagen tomada por un macaco. El tribunal determinó que los no humanos no tienen ninguna autoridad legal para reclamar derechos de autor.

La decisión podría tener un impacto significativo en Hollywood, especialmente en el contexto de las huelgas en curso de actores y escritores. La IA es un tema clave en estas huelgas, y si los estudios no pueden obtener protecciones de derechos de autor sobre el trabajo producido por IA, esto podría moderar tales ambiciones.

Implicaciones Tecnológicas

La jueza Beryl Howell también sugirió que futuros casos podrían plantear “preguntas desafiantes sobre cuánta intervención humana es necesaria para calificar al usuario de un sistema de IA como ‘autor’ de una obra generada”.

Como dijo alguna vez Isaac Newton, “Si he visto más lejos, es porque me paré en hombros de gigantes“. Este fallo es un salto gigante en el diálogo en curso sobre el papel de la IA en nuestra sociedad. Nos obliga a enfrentar preguntas éticas, legales y tecnológicas que darán forma al futuro de la colaboración humano-IA.

Este fallo no es solo una nota al pie de página legal; es un cambio de juego en la sociedad. Desafía nuestra comprensión tradicional de la creatividad, la autoría y la propiedad intelectual. A medida que avanzamos hacia un mundo cada vez más impulsado por la IA, esta decisión sirve como un punto crítico, instándonos a repensar cómo definimos “creación” y “propiedad” en la era de las máquinas.

Opinión Personal

En lo personal, creo que esto será algo extremadamente difícil de rastrear en el futuro. Los modelos de datos están mejorando constantemente y ya son capaces de simular una amplia variedad de estilos artísticos. Además, la generación de videos está alcanzando niveles de detalle que son cada vez más difíciles de discernir para el ojo humano. Aunque la tecnología aún está en sus etapas iniciales, eventualmente podría llegar a un punto en el que detectar la autoría humana se vuelva prácticamente imposible. Esto podría dar lugar a una nueva ola de artistas que, armados con guiones e ideas innovadoras, podrían crear series y películas en cuestión de semanas o incluso días.

Algunos lo llaman el ‘nuevo Renacimiento’, mientras que otros temen que el internet se inunde de contenido irrelevante. Sin embargo, en última instancia, esto dependerá de los algoritmos y de las preferencias individuales de cada usuario. Podríamos incluso llegar a un punto en el que la IA genere contenido personalizado para cada individuo, adaptando artistas y escenarios dentro de animaciones para satisfacer gustos específicos.

Estas son solo mis reflexiones sobre el tema. ¿Y tú, qué opinas?



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